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El cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, reduce el precio de Wildgate despus de vender solo 130.000 copias

Paula Tudoran 31-Aug-2025 9:01 PM

El cofundador legendario de Blizzard, Mike Morhaime, que ayudó a crear "World of Warcraft" y "Overwatch", se enfrenta ahora a una batalla por la supervivencia en Dreamhaven después de que "Wildgate" y "Sunderfolk" vendieran mucho menos de lo esperado, según Bloomberg.

Wildgate y Sunderfolk no funcionan

Dreamhaven lanzó su shooter multijugador, "Wildgate", en julio, pero las ventas alcanzaron solamente 130.000 unidades, a pesar de las críticas positivas, informó Bloomberg. El lanzamiento anterior de la compañía, "Sunderfolk", no tuvo tanta suerte y vendió solamente 62.000 copias desde abril, según el informe.

En una carta al personal, Morhaime admitió que "los gastos mensuales de Dreamhaven superan los ingresos", y enfatizó la necesidad de "reducir los costos urgentemente" mientras insistía en que "estamos comprometidos a que Dreamhaven sobreviva a través de esto".

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Para atraer a los jugadores, Morhaime redujo el precio de "Wildgate" en un tercio, recortándolo a 20 dólares en Steam. Le dijo a Bloomberg que "hacer juegos comercialmente exitosos siempre ha sido un desafío" y que los estudios deben "adaptarse al entorno y seguir escuchando a nuestras comunidades y sus comentarios".

Los "forever games" dominan mientras las startups luchan

Los nuevos estudios como Dreamhaven se enfrentan a una gran competencia de los "forever games" bien establecidos, como "Fortnite", "League of Legends", "Counter-Strike 2" y "DoTA 2". Estos títulos se actualizan constantemente con nuevo contenido, lo que mantiene a los jugadores interesados y al mismo tiempo los encierra en ecosistemas llenos de artículos digitales, informó Bloomberg.

Frost Giant Studios, también fundada por veteranos de Blizzard, es otro ejemplo de una empresa en dificultades dentro de la industria. Su título de estrategia en tiempo real "Stormgate" ha tenido problemas para ganar tracción. El CEO de Frost Giant Studios, Tim Morten, dijo en una publicación de LinkedIn que el juego no estaba alcanzando las cifras de tráfico o ventas esperadas. La compañía reveló en un informe anual presentado en abril a la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. que los ingresos por ventas de acceso anticipado no eran suficientes para cubrir los gastos operativos, con pérdidas de 11,7 millones de dólares sobre solo 1,4 millones de dólares en ventas.

"El negocio de los videojuegos siempre ha dependido intrínsecamente del éxito de sus títulos, pero a medida que los juegos existentes continúan atrayendo jugadores, la competencia de otros medios digitales como TikTok ha aumentado". Morten dijo a Bloomberg. "Se están lanzando un número récord de nuevos juegos, por lo que el desafío es más difícil que nunca".

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El capital de riesgo se retira después del auge de la pandemia

Durante la pandemia, la inversión en juegos aumentó a medida que la gente recurrió al entretenimiento digital. Los acuerdos de riesgo aumentaron a 1.683 en 2021, por un total de 13.700 millones de dólares, según los datos de PitchBook.

Desde entonces, el impulso se ha enfriado. Para el 21 de agosto, solo había habido 396 tratos, la mitad del nivel de 2021. Bloomberg informó que el analista de PitchBook, Eric Bellomo, citó la falta de éxitos innovadores y un mercado saturado como razones de la fuerte caída.

Uno de los principales estudios bajo presión es Fantastic Pixel Castle, fundado por el ex ejecutivo de Riot Games, Greg Street. Las fuentes dijeron que la compañía corre el riesgo de perder el financiamiento de NetEase (NASDAQ:NTES), según Bloomberg. El juego, cuyo nombre clave era "Ghost", recibió inicialmente el respaldo de más de 100 millones de dólares, pero NetEase ha estado reduciendo costos a medida que el CEO William Ding se vuelve más cauteloso con la inversión en juegos.

NetEase dijo a Bloomberg que sigue comprometido a ofrecer una amplia gama de títulos y que revisa el progreso del juego regularmente para tomar decisiones empresariales. Un portavoz refutó el tamaño del presupuesto informado.

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Una carrera legendaria se enfrenta a un nuevo desafío

Morhaime cofundó Blizzard en 1991 y fue fundamental en la formación de títulos como "World of Warcraft", "Diablo" y "Overwatch". Microsoft (NASDAQ:MSFT) adquirió Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares en 2023, la mayor fusión de la industria de los videojuegos hasta la fecha.

Se marchó años antes, fundando Dreamhaven en 2020, informó Bloomberg. La empresa ahora se enfrenta al desafío de reducir costos y adaptar su estrategia en un mercado saturado que ya ha llevado a otras startups bien financiadas al límite, según el informe.

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Imagen: Shutterstock

Market Data Delayed 15 Minutes