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Blizzard-Mitbegrnder Mike Morhaime senkt den Preis fr Wildgate, nachdem nur 130.000 Exemplare verkauft wurden

Paula Tudoran 31-Aug-2025 9:01 PM

Der legendäre Blizzard-Mitbegründer Mike Morhaime, der bei der Entstehung von "World of Warcraft" und "Overwatch" mitwirkte, steht Berichten von Bloomberg zufolge nach dem Flop der Spiele "Wildgate" und "Sunderfolk" vor einem Überlebenskampf bei Dreamhaven.

Wildgate und Sunderfolk verfehlen die Erwartungen

Dreamhaven brachte seinen Mehrspieler-Shooter "Wildgate" im Juli auf den Markt, doch trotz positiver Kritiken konnten nur 130.000 Exemplare verkauft werden, so Bloomberg. Das erste Produkt des Unternehmens, "Sunderfolk", schnitt noch schlechter ab: Seit April wurden lediglich 62.000 Exemplare verkauft, so der Bericht.

In einem Brief an die Mitarbeiter räumte Morhaime ein, dass bei Dreamhaven die "monatlichen Ausgaben die Einnahmen übersteigen" und hob die Notwendigkeit hervor, "die Kosten dringend zu senken" mit der Behauptung, "wir sind entschlossen, dass Dreamhaven diese Krise überleben wird".

Verpassen Sie nicht:

Um Spieler anzulocken, hat Morhaime den Preis für "Wildgate" um ein Drittel gesenkt und auf 20 Dollar bei Steam reduziert. Er sagte Bloomberg, dass "die kommerzielle Herstellung erfolgreicher Spiele schon immer eine Herausforderung war" und dass Studios sich an die Umwelt anpassen und "weiterhin auf unsere Communitys und ihr Feedback hören" müssen.

"Forever Games" dominieren, während Start-ups zu kämpfen haben

Neue Studios wie Dreamhaven sehen sich mit der großen Konkurrenz durch etablierte "Forever Games" wie "Fortnite", "League of Legends", "Counter-Strike 2" und "DoTA 2" konfrontiert. Diese Titel werden ständig mit neuen Inhalten aktualisiert, was die Spieler bei der Stange hält und sie in Ökosysteme mit digitalen Inhalten einschließt, so Bloomberg.

Frost Giant Studios, das ebenfalls von Blizzard-Veteranen gegründet wurde, ist ein weiteres Beispiel für ein angeschlagenes Unternehmen in der Branche. Der Echtzeit-Strategiespiel-Titel "Stormgate" hatte Mühe, sich durchzusetzen. Tim Morten, CEO von Frost Giant Studios, schrieb in einem LinkedIn-Beitrag, dass das Spiel nicht die erwarteten Zugriffszahlen oder Verkäufe erreiche. Das Unternehmen gab in einem Jahresbericht bekannt, den es im April bei der US-Börsenaufsichtsbehörde SEC einreichte, dass die Einnahmen aus den Early-Access-Verkäufen nicht ausreichten, um die Betriebsausgaben zu decken, mit einem Verlust von 11,7 Millionen Dollar bei nur 1,4 Millionen Dollar Umsatz.

"Das Spielegeschäft war schon immer von der Veröffentlichung von Hits abhängig, doch während bestehende Spiele weiterhin Spieler anziehen, ist die Konkurrenz durch andere digitale Medien wie TikTok gestiegen." Morten sagte Bloomberg. "Rekordzahlen neuer Spiele werden auf den Markt gebracht, so dass die Herausforderung härter ist denn je."

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Venture-Capital zieht sich nach Pandemie-Boom zurück

Während der Pandemie stiegen die Investitionen in den Bereich Gaming sprunghaft an, da sich die Menschen der digitalen Unterhaltung zuwandten. Die Zahl der Risikokapitaldeals sprang 2021 auf 1.683 und summierte sich auf 13,7 Milliarden Dollar, so die Daten von PitchBook.

Seitdem hat sich der Trend abgekühlt. Am 21. August waren nur 396 Deals zustande gekommen, was der Hälfte des Wertes von 2021 entspricht. Bloomberg berichtete, dass der PitchBook-Analyst Eric Bellomo das Fehlen von Hit-Titeln und einen gesättigten Markt als Gründe für den starken Rückgang anführte.

Eines der großen Studios, das nun unter diesem Druck steht, ist Fantastic Pixel Castle, das von dem ehemaligen Riot-Games-Manager Greg Street gegründet wurde. Quellen zufolge steht das Unternehmen laut Bloomberg vor dem Verlust der Finanzierung durch NetEase (NASDAQ:NTES). Das Spiel mit dem Codenamen "Ghost" wurde zunächst mit mehr als 100 Millionen Dollar unterstützt, doch nun hat NetEase die Kosten gesenkt, da CEO William Ding vorsichtiger in Bezug auf Gaming-Investitionen wird.

NetEase teilte Bloomberg mit, dass das Unternehmen weiterhin bestrebt sei, ein breites Spektrum an Titeln anzubieten, und überprüft regelmäßig den Spielverlauf, um Geschäftsentscheidungen zu treffen. Ein Sprecher des Unternehmens stritt die gemeldete Haushaltsgröße ab.

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Eine legendäre Karriere trifft auf eine neue Herausforderung

Morhaime gründete Blizzard 1991 mit und war maßgeblich an der Gestaltung von Titeln wie "World of Warcraft", "Diablo" und "Overwatch" beteiligt. Microsoft (NASDAQ:MSFT) erwarb Activision Blizzard 2023 für 69 Milliarden Dollar, was die größte Fusion in der Geschichte des Gaming-Sektors darstellt.

Er hatte das Unternehmen Jahre zuvor verlassen und 2020 Dreamhaven gegründet, berichtete Bloomberg. Das Unternehmen steht nun vor der Herausforderung, in einem bereits gesättigten Markt die Kosten zu senken und seine Strategie anzupassen, die bereits andere gut finanzierte Start-ups an den Rand des Abgrunds gebracht hat, so der Bericht.

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Bild: Shutterstock

Market Data Delayed 15 Minutes