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Il co-fondatore di Blizzard, Mike Morhaime, taglia il prezzo di Wildgate dopo aver venduto solo 130.000 copie

Paula Tudoran 31-Aug-2025 9:01 PM

Il leggendario co-fondatore di Blizzard, Mike Morhaime, che ha contribuito alla creazione di "World of Warcraft" e "Overwatch", deve ora affrontare una battaglia per la sopravvivenza di Dreamhaven dopo che "Wildgate" e "Sunderfolk" hanno venduto molte meno copie di quanto sperato, secondo quanto riferito daBloomberg .

Wildgate e Sunderfolk non vanno bene

Luglio Dreamhaven ha lanciato il suo sparatutto multiplayer, "Wildgate", ma le vendite hanno raggiunto solo 130.000 unità, nonostante le recensioni positive, secondo quanto riferito da Bloomberg. Il precedente prodotto della compagnia, "Sunderfolk", ha fatto anche peggio, vendendo appena 62.000 copie da aprile, secondo il rapporto.

In una lettera allo staff, Morhaime ha ammesso che "le spese mensili di Dreamhaven stanno superando i ricavi", sottolineando la necessità di "ridurre urgentemente i costi" e insistendo sul fatto che "siamo impegnati a far sì che Dreamhaven sopravviva a questa situazione".

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Per attrarre i giocatori, Morhaime ha tagliato il prezzo di "Wildgate" di un terzo, portandolo a 20 dollari su Steam. Ha detto a Bloomberg che "fare giochi di successo commerciale è sempre stato una sfida" e che gli studi devono "adattarsi all'ambiente e continuare ad ascoltare le nostre comunità e il loro feedback".

I "giochi per sempre" dominano mentre le startup arrancano

Nuovi studi come Dreamhaven devono affrontare una grande competizione da parte dei ben consolidati "giochi per sempre" come "Fortnite", "League of Legends", "Counter-Strike 2" e "DoTA 2". Questi titoli si rinfrescano costantemente con nuovi contenuti, mantenendo i giocatori impegnati e allo stesso tempo bloccandoli in ecosistemi pieni di oggetti digitali, secondo quanto riferito da Bloomberg.

Frost Giant Studios, fondato anch'esso da veterani di Blizzard, è un altro esempio di azienda in difficoltà nel settore. Il suo titolo di strategia in tempo reale "Stormgate" ha faticato a prendere piede. Il CEO di Frost Giant Studios Tim Morten ha dichiarato in un post su LinkedIn che il gioco non stava raggiungendo il traffico o le vendite previste. La società ha rivelato in un rapporto annuale presentato ad aprile alla Securities and Exchange Commission che i ricavi dalle vendite in accesso anticipato non erano sufficienti a coprire le spese operative, con perdite di 11,7 milioni di dollari su soli 1,4 milioni di vendite.

"Il settore dei giochi è sempre stato incentrato sui successi, ma poiché i giochi esistenti continuano ad attirare i giocatori, la competizione con altri media digitali come TikTok è aumentata". Ha detto Morten a Bloomberg. "Si sta lanciando un numero record di nuovi giochi, quindi la sfida è più difficile che mai". "

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Il ritiro del capitale di rischio dopo il boom della pandemia

Durante la pandemia, gli investimenti nel settore dei videogiochi sono aumentati poiché le persone si sono rivolte all'intrattenimento digitale. Secondo i dati di PitchBook, nel 2021 le operazioni di capitale di rischio nel gaming sono salite a 1.683, per un totale di 13,7 miliardi di dollari.

Da allora, il momentum si è raffreddato. Entro il 21 agosto c'erano state solo 396 operazioni, la metà del livello del 2021. Bloomberg ha riferito che l'analista di PitchBook Eric Bellomo ha citato la mancanza di successi e un mercato saturo come motivi del forte calo.

Uno dei principali studi sotto pressione è Fantastic Pixel Castle, fondato dall'ex dirigente di Riot Games Greg Street. Secondo Bloomberg, fonti vicine all'azienda hanno riferito che la società rischia di perdere i finanziamenti da parte di NetEase (NASDAQ:NTES). Il gioco, il cui nome in codice è "Ghost", è stato inizialmente finanziato con oltre 100 milioni di dollari, ma NetEase ha ridotto i costi poiché l'amministratore delegato William Ding è diventato più cauto riguardo agli investimenti nel settore dei videogiochi.

NetEase ha detto a Bloomberg che rimane impegnata a offrire un'ampia gamma di titoli e che rivede regolarmente i progressi dei giochi per prendere decisioni aziendali. Un portavoce ha contestato le dimensioni del budget riportate.

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Una carriera leggendaria incontra una nuova sfida

Morhaime ha co-fondato Blizzard nel 1991 ed è stato determinante per la realizzazione di titoli come "World of Warcraft", "Diablo" e "Overwatch". Microsoft (NASDAQ:MSFT) ha acquisito Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari nel 2023, la più grande fusione mai avvenuta nel settore dei videogiochi.

Bloomberg ha riferito che Morhaime ha lasciato l'azienda anni prima, fondando Dreamhaven nel 2020. Secondo il rapporto la società adesso deve affrontare la sfida di tagliare i costi e di adattare la strategia in un mercato saturo che ha già spinto altre startup ben finanziate sull'orlo del baratro.

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Immagine: Shutterstock

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